CJ's Blog
Cindy Jenyffer's official blog.
15 Desember 2016
Template Cat Origami
Hi guys ! Udah tau gak yang namanya Origami ? Bagi yang belum tau nih, Origami itu merupakan seni lipat dari bahan kertas atau kain yang berasal dari Jepang. Nah di postingan kali ini gw bakal bagikan beberapa template Origami bentuk Kucing yang lucu nan kawaii 😍. Kenapa cuma bentuk kucing ? yupps... karena gw suka banget yang namanya kucing, dan kebetulan bulan Desember tahun 2015 yang lalu sempat bikin origami bentuk kucing untuk pajangan sebagai hadiah Natal, jadi pas ini udah masuk bulan Desember, gw teringat akan Origami ini hehehe...
Ohh yaah jangan lupa selesai di download templatenya jangan di telantarkan !😂 tapi langsung aja di print dan di gunting sesuai pola, selanjutnya dilipat, terus di lem menggunakan lem kertas yah 😉. Good luck !
6 Januari 2014
Dasar-dasar Pemograman Bahasa C
Materi Kuliah !
Semester: 1
Kelas: Computer Programming 1
Lecturer (Author) : Mr. Stenly Adam S.Com
UNKLAB - Computer Science Faculty -
-edited by me-
1 .1 Algoritma
1 .2 Stuktur program dalam bahasa C
Identifier dapat berupa variable, konstanta dan fungsi.
Bentuk umum pendeklarasian suatu variable adalah :
Nama_tipe nama_variabel;
Contoh :
1.6 Operator
Aritmatika, relational, dan logical
Semester: 1
Kelas: Computer Programming 1
Lecturer (Author) : Mr. Stenly Adam S.Com
UNKLAB - Computer Science Faculty -
-edited by me-
1 .1 Algoritma
Algoritma yaitu
kumpulan langkah-langkah / steps untuk menyelesaikan masalah menggunakan
computer. Algoritma ada 2 macam yaitu pseudocode dan flowchart. Pseudocode
adalah algoritma yang ditulis dalam bahasa yang terstruktur. Flowchart adalah
algoritma yang berupa notasi-notasi. Notasi-notasi flowchart contohnya:
1 .2 Stuktur program dalam bahasa C
1.
Komentar
Komentar merupakan baris program yang tidak dieksekusi oleh compiler. Komentar ini tujuannya adalah memudahkan kita untuk memberikan catatan pada setiap baris program yang kita buat. Format penulisan komentar ada dua : untuk single line dinyatakan dengan 2 slash (//), contoh: // no comment
Komentar merupakan baris program yang tidak dieksekusi oleh compiler. Komentar ini tujuannya adalah memudahkan kita untuk memberikan catatan pada setiap baris program yang kita buat. Format penulisan komentar ada dua : untuk single line dinyatakan dengan 2 slash (//), contoh: // no comment
Untuk multiple line dinyatakan
dengan symbol slash dan asterisk ( "/*"
dan "*/" ) , contoh:
/* contoh
No comment !
*/
2. Header
Header file merupakan file library yang dapat kita gunakan pada saat membuat program. Dengan adanya file library ini, kita dapat memanggil fungsi yang ada pada file library tersebut sehingga tidak perlu membuat fungsi sendiri. Penulisannya harus sesuai dengan format berikut ini : #include<namaFile.h>
Header file merupakan file library yang dapat kita gunakan pada saat membuat program. Dengan adanya file library ini, kita dapat memanggil fungsi yang ada pada file library tersebut sehingga tidak perlu membuat fungsi sendiri. Penulisannya harus sesuai dengan format berikut ini : #include<namaFile.h>
3. Fungsi
Main
Pada bahasa C harus terdapat sebuah fungsi yang disebut sebagai fungsi utama. Fungsi utama ini harus ada pada sourcecode program dan harus ada satu buah pada setiap source code. Fungsi utama ini bisa dituliskan seperti berikut ini:
Pada bahasa C harus terdapat sebuah fungsi yang disebut sebagai fungsi utama. Fungsi utama ini harus ada pada sourcecode program dan harus ada satu buah pada setiap source code. Fungsi utama ini bisa dituliskan seperti berikut ini:
int
main() {
return 0;
}
4. Main body
Main body
terdiri dari statement-statement yang akan dijalankan oleh computer. Contoh
format penulisan statement:
printf("I’m a programmer\n");
- Statement printf digunakan untuk mencetak teks yang terdapat dalam quotation
mark (“ “) ke layar
- Symbol backslash dan karakter “n” (\n) diterjemahkan sebagai newline.
Kombinasi karakter backslash dengan karakter lainnya disebut escape sequence.
- statement harus diakhiri dengan symbol “;”
1.3 Variabel dan konstanta
Variabel adalah suatu pengenal (identifier) yang digunakan untuk mewakili suatu
nilai tertentu di dalam proses program, nilai suatu variable bisa diubah-ubah
sesuai kebutuhan. Berbeda dengan konstanta yang nilainya selalu tetap. Nama dari
suatu variable/konstanta/fungsi dalam bahasa C disebut Identifiers. Nama identifier
dapat ditentukan sendiri oleh pemrogram dengan aturan sebagai berikut :
1. Terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa huruf.
2. Bahasa C bersifat case-sensitive artinya huruf besar dan kecil dianggap berbeda.
3. Tidak boleh mengandung spasi.
4. Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah (underscore),
seperti : $, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, dsb.
5. Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.
6. identifier tidak boleh sama dengan keywords yang telah ada dalam library bahasa C.
contoh keywords: break, case, char, const, continue, do, double, else, if, for, int,
long, return, while, void, float, dll..
a. Variabel
Variabel adalah sebuah lokasi dalam memori
untuk menyimpan data tertentu. Deklarasi penentuan tipe data pada variabel diperlukan bila kita akan
menggunakan pengenal (identifier) dalam program.Identifier dapat berupa variable, konstanta dan fungsi.
Bentuk umum pendeklarasian suatu variable adalah :
Nama_tipe nama_variabel;
Contoh :
int
x,y,sum;
float nilai;
Tipe data dalam bahasa C terdiri
dari 2 bagian yaitu tipe bilangan bulat (char, int, long) dan tipe bilangan
pecahan (float, double).
b.
Konstanta
Konstanta
merupakan suatu nilai yang tidak dapat diubah selama proses program
berlangsung. Konstanta nilainya selalu tetap. Konstanta harus didefinisikan
terlebih dahulu di awal program. Format penulisan konstanta contoh:
const
float PHI = 3.14;
c.
Menampilkan isi variabel atau
konstanta
Isi dari variabel atau konstanta
dapat di tampilkan ke layar menggunakan perintah printf. Format penulisan nya
yaitu:
printf(“kata atau penanda
format”,variabel atau konstanta);
contoh:
int x = 5;
printf(“x = %d”,x);
tanda “%d” disebut penanda format/format
specifier dengan tipe data integer.
Dalam bahasa C terdapat lima tipe
data dasar, yaitu :
No
|
Tipe
Data
|
Ukuran
|
Format
|
Keterangan
|
1
|
char
|
1
byte
|
%c
|
Karakter/string
|
2
|
int
|
2
byte
|
%i
, %d
|
Integer/bilangan
bulat
|
3
|
float
|
4
byte
|
%f
|
Float/pecahan
|
4
|
double
|
8
byte
|
%lf
|
Pecahan
presisi ganda
|
5
|
void
|
0
byte
|
-
|
Tidak
bertipe
|
1.4
Assignment statement
Assignment
statement adalah proses pemberian nilai suatu variabel oleh user menggunakan
assignment operator (=). Format penulisannya:
Nama_variabel = value;
Contoh:
Int x;
x = 7;
1.5
Penginputan data
Perintah input yang paling digunakan
pada bahasa pemograman C adalah perintah scanf. Format penulisannya:
scanf(”penanda format”,&alamat
variabel);
Contoh program >>
/* contoh
program penghitung volume kerucut */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double V;
const float PHI =
3.14;
float r;
float t;
printf("input
jari-jari kerucut : ");
scanf("%f",&r);
printf("\ninput
tinggi kerucut : ");
scanf("%f",&t);
V = PHI * t * pow(r,2)
* 1/3;
printf("\n\nvolume kerucut = %.2lf",V);
getche ();
return 0;
}
/* contoh
program penghitung jam, menit, dan detik */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int detik;
const int jam = 3600;
const int menit = 60;
int x;
printf("Masukan
banyaknya detik = ");
scanf("%d",&detik);
printf("%d detik =
%d jam, ",detik,detik/jam);
x = detik % jam;
printf("%d menit,
%d detik",x/menit,x%menit);
getche();
return 0;
}